2011年1月13日 星期四

隨堂四

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
廣義的設計
是指計畫達成具實用價值或觀賞價值的人為事物。
狹義的設計
是指對外觀的要求,在實用、經濟的原則下做各種變化,用吸引人的外觀或流行的款式來增加銷售力。
綜合而言
設計是具有清楚的目標計畫,是一種思考過程或步驟,利用輔助物將原始構想轉化表達出來,用以改善生活及美化生活的創造活動,具有實用及藝術的價值。

不良例子















*塑膠袋-雖然說塑膠袋很方便,既輕巧又好收納又可以重複使用,但其實我們生活中不會隨身帶著塑膠袋,一定是跟商家要或買,因為便宜大家一定不會珍惜使用,使用後則亂丟,就會造成很多垃圾,而塑膠袋又是不能分解的垃圾,既不環保又不美觀。

好的例子

*省水龍頭(噴霧式)-以前我們使用的水龍頭,水量總是很大,水量越大,人們越不會節制使用,尤其在公共廁所,只要有人忘記關水,就會放著水一直流,非常浪費水資源,有了省水龍頭(噴霧式),就可以省水,水雖然小但也洗得乾淨,也會讓人有節約效果。


2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

方法簡單的來說就是教你怎麼做設計。
*好方法
聯想法-從主題去做聯想,連想出許多相關事務,進而去做設計解析,用聯想的可以很快的想到很多想法可以很有效率的做設計。
*差方法
水平思考-可能舉很多例子可是只有幾個可以用,比較耗時,要我是覺得常常會害我把注意力轉移到別的地方,讓我覺得比較沒效率。


中友好設計:
我會先從自己的喜好去分析他們顏色,造型。再來以客觀的角度來思考這件作品,再分析好的地方與不好的地方。好的地方可以學習加以記憶,不好的也可以從別的角度去思考如何改進。


3.何謂設計方法。
設計方法是一個廣泛的領域
發散- 探索可能性和約束的情況下繼承運用批判性思維,通過定性和定量研究方法,創造新的理解(問題空間),朝更好的設計方案
轉型 -重新定義規格的設計方案,可導致更好的準則傳統和現代的設計活動(建築,平面,工業,信息,互動,等。)和/跨學科的反應
收斂- 原型可能的方案更好的設計方案,逐步或明顯改善原先繼承的情況
可持續發展- 管理探索的過程,重新界定和原型設計解決方案的不斷隨著時間的推移
銜接-視覺之間的關係部分和整體。
我們的目標設計方法是獲得關鍵的見解或獨特的基本真理能夠更全面的解決方案,以達到更好的經驗,用戶提供產品,服務,環境和制度,他們依靠洞察力,在這種情況下是明確的,深入調查研究情況,通過設計方法,從而把握事物內在本質直觀